dinput与xinput的区别是什么?一文看懂两种手柄输入方式

dinput与xinput的区别是什么?一文看懂两种手柄输入方式


在电脑游戏世界里,手柄作为重要的外设之一,其体验感常常直接影响游戏的操作流畅度。很多玩家在设置手柄时,会遇到两个名词——dinput 和 xinput。那么,dinput与xinput的区别是什么?它们分别适用于哪些场景?本文将从概念、兼容性、功能差异、适用游戏类型等多个方面,帮你全面理解这两种输入方式。


一、dinput与xinput的基本概念


dinput(DirectInput)


全称是 Direct Input,是微软在早期 DirectX API 中推出的一个输入接口标准,主要用于键盘、鼠标、操纵杆、方向盘和早期手柄等设备的数据输入。


dinput 的出现时间较早,几乎兼容各种第三方手柄和老游戏,但随着技术发展,它在一些新游戏中逐渐被 xinput 替代。


xinput


全称是 Xbox Input,是微软专为 Xbox 360 手柄及其后续产品推出的输入标准。


相较于 dinput,xinput 针对现代游戏做了优化,支持震动反馈、扳机压力感应等功能,并在 Windows 系统和新游戏中有更高的兼容性。


二、兼容性方面的区别


操作系统兼容性


dinput:适配范围广,支持 Windows 的多个版本,甚至在较老系统上也能正常运行。


xinput:主要在 Windows XP SP1 之后的版本才被支持,对老系统的适配性较差。


游戏兼容性


2006 年以前发布的 PC 游戏,大多是基于 dinput 开发的,直接支持该协议。


近十多年推出的大型 3D 游戏,尤其是跨平台移植的作品(如《巫师3》《GTA5》),基本都优先支持 xinput。


三、功能差异解析

功能 dinput xinput

按键支持数量 支持更多自定义按键(最多128个按钮、8个轴) 仅支持固定的 Xbox 手柄布局(10个按钮、2个摇杆、2个扳机)

震动反馈 兼容性不稳定,需要驱动支持 系统原生支持,体验稳定

扳机压力感应 大多不支持 完全支持左右扳机的独立感应

驱动安装 部分手柄需额外驱动 多数即插即用

游戏内提示 按键提示可能是通用符号(如“Button 1”) 按键提示直观(如“A”“B”“X”“Y”)

四、使用场景与适用人群


适合使用 dinput 的情况


玩老游戏(特别是 2006 年之前的 PC 游戏)。


使用非 Xbox 结构的第三方手柄,例如部分国产手柄、街机摇杆、方向盘等。


需要大量自定义按键的特殊外设。


适合使用 xinput 的情况


玩新游戏,尤其是近几年在 Steam、Epic 等平台上线的 3D 游戏。


追求稳定的震动反馈和直观的按键提示。


使用 Xbox 手柄、罗技 F310/F710 等自带 xinput 模式的手柄。


五、dinput 与 xinput 的切换方法


有些手柄支持在 dinput 和 xinput 模式间切换,比如罗技 F710 就可以通过手柄背后的开关直接转换。

对于不支持硬件切换的手柄,可以借助软件实现,例如:


x360ce:让 dinput 手柄在游戏中模拟成 xinput 手柄。


InputMapper:常用于映射 PlayStation 手柄按键到 xinput 模式。


六、相关趣事:为什么很多游戏提示按“A”而不是“确定”?


很多 PC 玩家用 dinput 手柄时,会发现游戏内的按键提示与自己手柄上的标注不符,比如提示“按 A”而不是“确定”。这其实是因为游戏默认加载了 xinput 按键映射,将 Xbox 的布局直接套用到提示系统上。如果你用的是 dinput 手柄,就可能出现这种“名不副实”的情况。


七、未来趋势


随着 Xbox 手柄的普及和跨平台开发的趋势,xinput 在新游戏中几乎成了标配。不过,dinput 并不会完全消失,因为大量老游戏和特定外设仍依赖它。未来可能会出现统一接口标准,使手柄兼容性更加无缝化。


八、总结与思考


dinput与xinput的区别是什么,简单来说就是:


dinput:历史悠久,兼容性广,适合老游戏和特殊外设。


xinput:现代化标准,支持新功能,适合新游戏和 Xbox 手柄用户。


如果你主要玩新作,并希望获得即插即用的便利和震动反馈,选择 xinput 更合适;如果你经常怀旧玩老游戏,或使用特殊外设,那么 dinput 会是更稳妥的选择。

理解这两者的差异,不仅能让你在游戏设置时少走弯路,还能最大化发挥手柄的潜力,让操作体验更顺畅。